Une crise vient d'arriver sur EVE, mais en comprendre les tenants et aboutissants n'est guère aisé pour le joueur lambda, voilà qui pourra vous aider à comprendre...
L'économie d'EVE-Online...
Ces deux mots simples cachent une grande complexité, il serait dur d'expliquer comment fonctionne toute l'industrie et l'économie d'EVE.
Il y a prêt d'un an, j'avais essayé de synthétiser cette complexité dans un graphique, maintenant plus très à jour :
Et c'est encore très synthétique, il est presque impossible pour un joueur ou un petit groupe de joueur de maitriser ne serait-ce que une partie de la production.
Mais on peut constater que tout est lié, une modification de prix ou de quantité d'un matériel tout en haut du schéma va forcément impacter le prix et la quantité de ce qui en découle pour finalement modifier le prix et la quantité des modules et vaisseaux de tous les joueurs...
Comment savoir si tout fonctionne bien, qu'il n'y a pas de faille ou de crise en préparation... Aucun joueur ne le peut avec certitude...
L'Annonce qui Change la Donne
Hier à 17h35, un anonyme poste un
message sur un forum anglophone très connu dont voici le résumé en français :
"On connait une faille dans la production des réactions complexe (en haut à droite du graphique plus haut), on arrive à produire depuis 4ans des Advanced Materials sans l'aide de Processed Materials.
On a prévenu CCP il y a 4ans qui n'a rien fait.
Cette faille nous a permis de faire des bénéfice de l'ordre de 2500 à 3000 milliards d'ISK (ndr : la monnaie d'EVE, en prenant en compte qu'un vaisseau de combat coûte environ 1 à 150 millions d'ISK et qu'un Titan, vaisseau ultime pouvant être produit que par des alliances, coûte environ 60 milliards)."
Comprendre la Faille
Pour normalement produire les composants en cause il faut une station lunaire (ou POS / starbase), dans cette station on peut effectuer des réactions qui demandent des composants à la base pour faire ressortir d'autres composants
Pour simplifier à l'extrême en mettant 100 'composants A', 100 'composants B', 100 composants C et 100 'composants D' dans un module de cette station lunaire, au bout de quelques heures ces quatre composants vont disparaitre pour créer une centaine de composant plus évolué et chère.
Ces quatre composants il faut soit les récolter soit même à l'aide d'autres stations lunaires (ce qui coute chère) soit les acheter à d'autres joueurs (ce qui coute aussi chère), comme on ne peut en récolter qu'une partie limitée (le nombre de lunes pouvant être exploitée est limité en nombre et la récolte demandent des heures), l'approvisionnement était limité et selon la loi de l'offre et de la demande ça en créer un prix.
Mais ces joueurs sont arrivés à produire les composants évolués sans l'aide de ces quatre composants donc sans coût, un peu comme une planche à billet infini qui a duré 4ans... Le prix de ces composants étaient donc faussé mais aussi tous les composants qui en résultaient ou nécessaire.
Pour la comparaison se serait comme produire du pain sans farine, sel et eau (donc gratuitement) et faire des repas presque gratuit à cause de ce 'prix'. Que se soit le prix des ingrédients (pain, sel et eau) comme le résultat final (repas), tous les prix et quantités sont faussés du fait de ce tour de magie.
La Réplique
Toujours hier, à 21h20, le community manager d'EVE-Onlive, Wrangler a publié l'
annonce suivante :
"Nous avons découvert une exploitant impliquant les starbases qui a permis à quelques joueurs de gagner un avantage injuste par rapport à d'autres. Nous avons pris des mesures en retirant els starbases impliquées dans l'exploit. En plus de ceci, les capitaux gagnés avec son utilisation ont été saisis et les joueurs impliqué bannis. Nous allons continuer de monitorer le jeu pour surveiller les problèmes comme ceci. Nous encourageons les joueurs à créer une pétition si ils ont connaissance d'activité permettant à d'autres joueurs d'avoir un avantage injuste dans le jeu."
Les Questions
A l'heure actuelle nous voyons de grande variation de prix sur les composants soit disant impactés (variation par manque de stock ou par spéculation ?), pour le moment il n'y a pas encore de réplique sur l'ensemble de la chaine de production mais est-ce que se sera encore le cas demain ou dans une semaine... Ceci risque de bouleverser l'ensemble de la vie des pilotes d'EVE.
Donc la communauté se pose beaucoup de questions suite à ceci...
Est-ce vrai que CCP connait cette faille depuis 4 ans ? Cette pétition existe-t-elle vraiment, et le cas échéant qu'est qui a fait qu'elle soit traité avec si peu de sérieux ?
Est-ce la seule faille dans l'économie d'EVE ?
Qu'elles ont été les conséquences pendant ces 4 ans sur l'économie ? Qu'est ce qui va arriver à toute cette économie ?
Beaucoup de questions, de doutes et de problématiques sous jacents qui n'attendent que des réponses de la part de CCP. En attendant équipez-vous de votre
Tin Foil Hat car on risque de voir toutes les hypothèses possible, même les plus folles...
Mise à Jour
Le 11 décembre à 13h29 GMT, le
Lead Game Master nous donne plus d'information sur ce problème annonçant que 70 personnes et 7 corporations ont déjà été bannis pour ce problème.