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Le 16 décembre 2008

Patch notes de Quantum Rise 1.0.4, sortie le 16 décembre 2008

Fonctionnalités

Need for Speed

  • Un nouveau graphique es maintenant accessible dans le moniteur des performances qui affiche les informations au sujet de l'utilisation de la mémoire dans le client.

Corrections

Need for Speed

  • Les fuites de mémoire ont été bouchés dans le moteur de rendu graphique de la gestion des ressources. La fuite de mémoire apparaissait lors du changement depuis et vers le mode plein écran, lors du vérrouillage de l'ordinateur et quand l'écran de veille s'activait, et aussi graduellement dans le temps.
  • Une fuite de mémoire dans les graphiques d'historique des prix du marché a été bouché. Cette fuite de mémoire pouvait aussi survenir lors de la visualisation des panneaux d'affichage de CONCORD ou lors de l'ouverture du menu des options.

EVE API

  • Amélioration des performances lors de la récupération des informations de certificats par personnages.

Divers

  • Un problème de performances de la base de donnée qui provoquait une charge excessive lors des recherches des membres d'une corporation a été corrigé.
bladebo
Le 9 décembre 2008

Patch notes pour Quantum Rise 1.0.3, sortie le 10 Décembre 2008


CRITIQUES

  • Nous avons changé la façon dont le patcheur se comporte. Précédemment, si le patcheur rencontrait des fichier verrouillés pendant le patch, il suggérait que vous relanciez l'ordinateur pour finir le patch (mais vous autorisait à annuler le redémarrage, dans le cas où vous voudriez faire quelque chose avant de redémarrer). Maintenant il insiste pour un redémarrage avant de continuer. Vous avez toujours la possibilité de clore les autres programmes avant d'appuyer sur le bouton OK pour lancer le redémarrage. Ils y avait des problèmes avec les fichier verrouillés , la demande de redémarrage et Vista. Cela a été corrigé et devrait fonctionner normalement sur XP et Vista.
  • Le client va maintenant vérifier les fichier et les dossiers avant de commencer le processus de patch. Précédemment, si il trouve des fichier supplémentaires il les déplacera automatiquement dans une dossier temporaire avant de continuer. Maintenant il suggèrera de redémarrer pour finaliser le patch (car il peut rester des fichiers à patcher qui attendent le redémarrage) ou suggère que vous devriez retirer manuellement les fichiers supplémentaires.


CHANGEMENTS

Need for Speed

  • Dans nos efforts constants pour améliorer les batailles de flottes, nous avons fait diverses améliorations qui résultent en de bien meilleures performances générale. CCP Atlas détaille ces changements dans The EVE Client - A Love Story.
  • Nous avons faits divers améliorations de performances sur le rendu de l'UI dans le moteur graphique.
  • Les tourelles et les effets des tourelles fonctionnent maintenant de la même façon sur les clients Classic et Premium. Une tourelle n'est plus chargée dans une scène tant qu'elle n'a pas tiré ou que vous “looking at” le vaisseau. Maintenant, si vous désactivez les effets des tourelles vous ne verrez que les modèles des tourelles sur votre vaisseau et sur les vaisseau que vous regarder explicitement avec "look at". Cela réduit grandement le temps de chargement des scènes avec un nombre important de vaisseaux avec des tourelles et augmente le nombres de frames par secondes de ces scènes principalement sur le client premium mais n'a pas d'effet sur le client classic. Si vous désactivez les tourelles, un modèle de tourelle qui est déjà sur la scène restera la. Cependant, warper puis revenir sur la scène aura nettoyer les modèles des tourelles.
  • Les tourelles des Sentry gun auront un comportement commun avec les tourelles des vaisseaux. Elles n'apparaitront pas dans vous ne les regarderez pas ou quelles ne vous tirent dessus.
  • Les modèles de drones pourront être désactivés. Désactiver les modèles a un impact incroyable dans le chargement des scènes importantes aussi bien sur le client classic que premium. L'impact sur les FPS une fois que la scène est chargée ne sera mesurable que si votre caméra est assez proche pour que les drones soient affichés en tant que modèles 3D. Quand les modèles de drones sont désactivés alors les tourelles sont automatiquement désactivés.
  • Vous pouvez maintenant désactiver le tremblement de la vue lors des attaques de missiles et lorsque vous êtes en warp.
  • Vous pouvez maintenant désactiver les explosions de vaisseaux. Les explosions de vaisseaux avaient la capacité d'ajouter un chargement important dans les engagements majeurs de flottes et peut maintenant être complètement arrêté.
  • Les informations tactiques peuvent être désactivés. Les messages de Warp scrambling et d'auto-destruction sont deux exemples de ces informations. Merci de noter que ces informations continuerons à s'afficher si c'est votre vaisseau qui est affecté.
  • Nous avons ajouté une option appelée “Hide all brackets” qui est l'inverse de l'existant “Show all brackets” et fonctionnera de la même façon. Les 2 options sont exclusives donc activer l'une désactivera l'autre. C'est un nouveau moyen plus facile pour désactiver les brackets.

Graphics General

  • Nous avons découvert que certains comportement de ré-allocation de mémoire donne de mauvaises performances sur Windows XP. Nous sommes passés des piles de mémoire normales a des piles basse fragmentation, ce qui donne un boost énorme au chargement des modèles sous Windows XP. Ce changement n'a pas d'effets sur Windows Vista, mais le comportement aussi bien avant que après est meilleur que sur XP. Les joueurs qui utilisent windows 2000 comme système d'opération, doivent mettre à jour vers le Service Pack 4 (SP4) dans le but de pouvoir se connecter à Tranquility, depuis que les piles de basse fragmentations ne sont disponible que sur Windows 2000 SP4 et supérieur. il doit aussi être noté que nous ne faisons plus de support officiel pour Windows 2000. Les OS supportés pour Windows sont XP et Vista.
  • Le chargement des Bracket dans les grosses scènes a été substantiellement amélioré.

CORRECTIONS

Graphics General

  • Une fuite de mémoire a été identifié et corrigé, ce qui a comme résultat des bien meilleures performances générales.
  • Sous certaines conditions, le moteur graphique trouvait des objets qui n'existent plus dans la scène. Cela a été corrigé et ne provoquera plus de dégradation de performances.
  • Nous avons trouvé et corrigé une erreur où les DLL du moteur graphique ne ce chargeaient pas sur certains vieux matériels.

Divers

  • Une erreur ne sera plus générée lors d'un jumps entre 2 clones qui ont tous les deux des implants.

Correction d'exploit

  • Plusieurs exploits ont été corrigés faisant de New Eden un meilleur endroit pour tous.
Source : Site officiel - Patch Notes
Traduction : Bladebo
bladebo
Le 26 novembre 2008

Patch Notes Quantum Rise, neuvième extension d’EVE Online, traduit

Vous l'attendiez (ou pas) mais le voila quand même.

La Teamp-MP vous présente le
Patch Notes de Quantum Rise.


Bonne lecture !
bladebo
Le 16 septembre 2008

Le patch notes de Empyrean Age 1.1 est traduit

Nous venons de finir de traduire le patch notes de EVE ONLINE : Empyrean Age 1.1

Pour une meilleure lisibilité, le patch notes est disponible en suivant ce lien

Fly Safe in this better world of New Eden :p
bladebo
Le 6 juin 2008

Patch Notes 53162 à 56722 - Empyrean Age

Mise en place : mardi 10 juin, traduction : Suvereign et zurtan

CRITIQUE
  • Le croiseur Omen Navy Issue a été créé et remplace le vieux Augoror Navy Issue comme croiseur de faction Tier II. L'Augoror Navy Issue est réintroduit comme croiseur de faction Amarr et sera disponible dans les LP stores des corporations NPC Amarr.
  • Tous les NPCs de type Navy ont vu leurs capacités significativement augmentés et les dégâts qu'ils peuvent faire bien plus puissant qu'avant.

AJOUTS

Modification du Monde
  • Black Rise, une nouvelle région lowsec entre les espaces Caldari et Gallente a été crée avec environ 60 nouveaux systèmes.
  • Quatre nouvelles corporations NPC ont été ajoutées pour permettre le Factional Warfare :
    • 24th Imperial Crusade (Empire Amarr)
    • Federation Defense Union (Fédération Gallente)
    • State Protectorate (Etat Caldari)
    • Tribal Liberation Force (République Minmatar)
  • Un nombre limité de nouvelles stations ont été ajouté à la région Black Rise. Ces stations appartiennent majoritairement à des organisations militaires Caldari. En plus, il y a de multiples stations qui ont été ajouté dans tout New Eden au service des quatre milices de faction.
  • Des portes de saut ont été ajoutées dans la région Black Rise provenant des systèmes suivants :
    • Aldranette (Placid 0.4)
    • Manjonakko (The Citadel 0.3)
    • Ohbochi (Lonetrek 0.4)
    • Tama (The Citadel 0.3)
    • Oicx (Placid 0.3)
    • Karjataimon (Lonetrek 0.3)
    • Piak (Lonetrek 0.7)
    • Abune (Essence 0.3)
    • W-4NUU (Cloud Ring 0.0)
  • Quelques portes de sauts ont été retirées :
    • Aldranette <> Manjonakko
    • Ohbochi <> Oicx
  • Ailleurs dans New Eden quelques portes de saut supplémentaires ont été ajoutées :
    • The Bleak Lands
      • Nouvelle Porte - Anka <> Tannakan
    • Lonetrek
      • Nouvelle Porte - Haajinen to Elanoda
    • The Citadel
      • Nouvelle Porte - Nagamanen <> Deven (Essence region)
    • Essence
      • Nouvelle Porte - Heydieles <> Old Man Star
    • Placid
      • Nouvelle Porte - Anchauttes <> Odamia
    • Heimatar
    • Nouvelle Porte - Hagilur <> Thelan
    • New Jump - Todifrauan <> Akkio

Vaisseaux
  • La sixième frégate Amarr manquante depuis longtemps, la Magnate, a été ajouté. Elle est spécialisée dans les opérations de type Astrometry et Survey.
  • La même description entre l'Iteron et l'Iteron Mark II a été corrigé.
  • Le croiseur Augoror Navy Issue a été modifié.
    La version Navy du croiseur Augoror est un matériel extrêmement résistant capable de fournir un excellent support dans les batailles de flotte. Mais c'est également un croiseur relativement agile idéalement adapté aux fonctions d'escorte aussi bien que dans de petites escarmouches. Créer pour remplir le vide dans les traditionnels vaisseaux lents et lourds de la flotte Amarr, ce navire s'est adapté dans ce vide parfaitement.

    Habilité Spéciale : 10% de bonus au capacitor Utilisé par les tourelles à énergies moyennes et 10% de bonus aux points d'armure par niveau.
    • Slots: 5/3/7
    • Point d'Ancrage pour Tourelle : 5
    • Point d'Ancrage pour Lance-Missile : 0
    • Fitting: 310tf, 885mw
    • Drones: 15/15
  • Le croiseur Osprey Navy Issue a été ajouté.
    Les vaisseaux Caldaris non jamais été renommé pour leur vitesse. Avec ceci à l'esprit, les ingénieurs de la Caldari Navy ont commencé à concevoir l'Osprey Navy Issue. Le plus rapide des croiseurs Caldari existant et une formidable plateforme lance-missile, ce vaisseau au personnel de la marine et aux loyalistes de l'état une grande opportunité pour faire une véritable guerre d'escarmouche que jamais auparavant.

    Habilité Spéciale : 5% de bonus à la cadence de tir des lance-missiles Assault, Heavy Assault et Heavy Missile et 10% de bonus à la vitesse des missiles de type Heavy Assault et Heavy Missile par niveau.
    • Slots: 4/5/3
    • Point d'Ancrage pour Tourelle : 2
    • Point d'Ancrage pour Lance-Missile : 4
    • Fitting: 365tf, 540mw
    • Drones: 10/10
  • Le croiseur Exequror Navy Issue a été ajouté.
    L'Exequror Navy Issue a été commandé par le Haut Commandement de la Federation Navy en réponse à la prolifération des vaisseaux de combat courte portée dans les champs de bataille stellaires modernes. Tandis qu'il ne revendique pas la vitesse de certains de ses contreparties de même classe, ce vaisseau de combat possède certains des plus avancés systèmes hybrides de compression plasma-coil existant, faisant de lui un adversaire mortel dans les engagements directs.

    Habilité Spéciale : 5% de bonus aux dégâts des tourelles hybrides moyennes et 5% de bonus à la cadence de tir des tourelles hybrides moyennes par niveau.
    • Slots: 4/3/5
    • Point d'Ancrage pour Tourelle : 4
    • Point d'Ancrage pour Lance-Missile : 0
    • Fitting: 280tf, 760mw
    • Drones: 20/20
  • Le croiseur Scythe Fleet Issue a été ajouté.
    Le Scythe Fleet Issue est un retour aux premiers jours de design de vaisseaux Minmatar, quand la pénurie de ressource imposée que chaque vaisseau pouvait être capable de faire à peu près tout. Souvent appelé "mini-Typhoon" pour cette raison cette plateforme de combat versatile n'a pas les capacités de défense de son plus grand ancêtre. Mais ce qu'il apporte, cependant, est une agilité et une imprévisibilité inégalée. Un escadron de ce vaisseau peut-être une immense épine pour le plus capable et mieux équipé des commandant de flotte.

    Habilité Spéciale : 5% de bonus à la cadence de tir des tourelles projectiles moyennes et 5% de bonus à la cadence de tir des lance-missiles Assault, Heavy Assault et Heavy Missile par niveau.
    • Slots: 6/4/3
    • Point d'Ancrage pour Tourelle : 3
    • Point d'Ancrage pour Lance-Missile : 3
    • Fitting: 275tf, 745mw
    • Drones: 25/25
  • Le croiseur Omen Navy Issue a été créé et remplace le modèle actuel de l'Augoror Navy Issue.
    L'Omen Navy Issue a été à l'origine conçu comme, un vaisseau de recherche et de secours avec de bonne capacité de combat. En réponse au besoin croissant de vaisseau pouvant parer les attaques des essaims de frégates, ses concepteurs ont ajouté une soute à drone dans l'intention de donner à ce vaisseau une plus grande gamme d'option une fois confrontés à des escadrons de divers ennemis. Le résultat final est quelque chose de bien plus flexible que ce que la philosophie des design Amarr offre généralement, mais ne soyez pas dupe : ce broyeur a tout le punch que l'on attend d'un vaisseau de la flotte doré.

    Habilité Spéciale : 10% de bonus au capacitor Utilisé par les tourelles à énergies moyennes et 7.5% de bonus à la cadence de tir des tourelles à énergies moyennes par niveau.
    • Slots: 6/3/7
    • Point d'Ancrage pour Tourelle : 5
    • Point d'Ancrage pour Lance-Missile : 0
    • Fitting: 335tf, 960mw
    • Drones: 25/25


Modules
  • Une meilleur description a été ajoutée aux modules de type ECM Burst pour spécifier qu'ils reçoivent un bonus de type ECM Target Jammer Strength uniquement des Battleships.
  • Les items suivants, Miner II, Iteron Mark II et “Spiegel” Reflective Plating I, se listé eux-mêmes dans leur propre variations. Ça a été corrigé.

Player Owned Structures, Outposts et Stations
  • Le rôle Caretaker va maintenant permettre au joueur de vider un silo.

NPC’s
  • Vous pouvez maintenant vous engager dans le Factionnal Warfare au nom des quatre principaux empires - Amarr, Caldari, Gallente et Minmatar. Ceci peut-être fait en dockant dans une station de votre empire et en pressant le nouveau bouton de service de la station 'Militia Office'.
  • Des Loyalty Point Stores ont été ajouté pour chaque Milice. Au départ ces magasin vont fournir les mêmes objets que leurs corporations de type Navy ou Fleet correspondantes, comprendre que la 24th Imperial Crusade va offrir les même objets que le magasin de l'Amarr Navy.
  • Le bouton dans la station 'Militia Office' a été ajouté aux stations affiliées aux Milices. Ce bouton permettra d'accéder à des informations tel que :
    • Les informations de la Faction.
    • Une rubrique d'information sur la Faction.
    • Des informations personnelles sur le personnage, incluant son rang et nom.
    • Un bouton pour se retirer du Factional Warfare.
    • Une partie où on pourra faire défiler différentes statistiques sur soi-même, sa corporation ou sa faction.
    • Une listes des systèmes solaires intéressant.
  • Les statistiques visibles par les joueurs vont pouvoir montrer :
    • Le nombre de personnage dans chaque milice de faction.
    • Le nombre de personnages dans les corporations de joueur dans chaque milice de faction.
    • Le nombre total de tué par personnage, corporation et faction. Ces tués ne comptent que les victimes signalés comme personnage faisant parti du Factionnal Warfare.
  • Tous les NPCs de type Navy ont vu leurs capacités significativement augmentés et les dégâts qu'ils peuvent faire bien plus puissant qu'avant.
  • Avant de s'engager, les pilotes vont pouvoir revoir leur propre statistique, celle de leur corporation et de leur faction dans la page des services du Factionnal Warfare “Battlefield Intelligence”.
  • Tirer sur un NPC d'une milice amicale va provoquer des représailles.
  • En plus de gagner un Global Criminal Flag (ce qui veut dire l'intervention de Concord dans l'espace high-sec, des représailles des Sentry Gun et une perte de Security Status), tirer sur un joueur de la même milice va provoquer une perte de standing envers la Faction de l'Empire concerné si l'acte hostile se passe dans un système aussi bien High que Low Sec. Tirer sur un joueur de la même milice en 0.0 ne va pas provoquer d'effet sur le standing. Tirer sur d'autres joueurs faisant parti de votre corporation de joueur, elle même faisant parti de la milice, ne provoquera pas de global criminal flag.
  • Les joueurs enrôlés dans le Factional Warfare vont se faire agresser par les NPC Navy en entrant dans l'espace High Sec appartenant aux deux autres factions ennemies. Par exemple un joueur enrôlé dans le Federal Defense Union, la milice de la fédération gallente, va se faire tirer dessus aussi bien en espace Amarr que Caldari.
  • 10 nouveaux rangs ont été introduit pour chaque faction. Les joueurs enrôlés vont gagner des rangs suivant leur standing avec leur milice. Les modifications de standing vont provoquer des promotions ou rétrogradations (les compétences sociales ne seront pas prise en compte). Si un joueur se retire de la milice, le rang du joueur ne sera plus affiché publiquement mais sera toujours visible sur sa feuille de personnage.
  • Chaque fois que vous gagnez un nouveau rang, l'ancien rang est retiré et le nouveau ajouté. Si c'est la première fois que vous gagnez ce rang vous allez gagner une augmentation du standing de votre faction avec tous les dérivés bénéfiques et de pénalités.
  • Les zones suivantes seront maintenant des zones de combat : Devoid, The Bleak Lands, The Citadel, Black Rise, Essence, Verge Vendor, Placid, Heimatar et Metropolis. L'occupation de ces systèmes des zones de combat sera contesté et pourront être conquis par les factions adverses.

Agents et Missions
  • Des nouvelles missions exclusives du Factional Warfare ont été ajoutées pour les quatre milices. Ces missions seront offertes par les agents de la milice et seront uniquement disponible aux joueurs enrôlés. Il n'y aura pas de mission storyline d'offert dans le Factional Warfare.
  • Les portes d'accélérations dans les missions du Facitonal warfare vont avoir des restrictions concernant le type de vaisseau. Ces restriction vont varier suivant la difficulté de la mission.

Exploration et Deadspace
  • Des dongeons de combat vont être ajouté aux zones de combat et pourront être trouvé grâce aux méthodes actuelles d'exploration. Ces sites pourront être trouvé en utilisant des probes ou le scanner embarqué. Réclamer ces dongeons du Factionnal Warfare pour votre faction allié va contribuer à capturer l'occupation du système.

Corporation et Alliance
  • Les CEOs et directeurs des corporations de joueur vont pouvoir faire signer l'intégralité de leur corporation dans le Factional Warfare en utilisant l'option “Enlist my Corp” dans l'office de la navy. Le processus pour que la corporation rejoigne le Factional Warfare sera complet après le prochain temps d'arrêt du serveur. Les corporations qui font partis d'une alliance ou ont une application active pour rejoindre une alliance ne pourront pas utiliser ce service.

Interface de l'Utilisateur
  • De nouveaux modes de carte concernant le Factional Warfare ont été ajoutés au panneau de contrôle de la Star Map. Ce mode de la carte va afficher les système occupés par les milices de faction, les factions ennemies, les pilotes de la faction et les locations où les pilotes ennemies de la faction ont marqué des Victory Point récemment.

EVE Voice, Mail et Chat
  • Un nouveau canal de discussion a été créé pour chaque milice de faction qui va fonctionner comme un canal 'Alliance'. Il va apparaitre par défaut pour les corporations signalées comme faisant parti du Facitonnal Warfare. Il peut, contrairement au canal alliance, être fermé et re-ouvert directement sur la fenêtre de chat. Les joueurs non signalés ne peuvent pas avoir accès à ce canal de discussion.
  • Les joueurs enrôlés dans le Factional Warfare pourront recevoir des mail de type 'roleplay' et militaire envoyé par leur faction.

CHANGEMENT

Vaisseaux
  • Heron: la capacité du cargo est passée à 320m3 pour correspondre aux autres frégates de type astrometric. Le volume a été augmenté à 18,900m3, la portée maximale pour cibler réduite à 37,500m et la force gravimetric réduite à 10.
  • L'Imicus a vue sa masse réduite à 1,350,000kg et son volume réduit à 21500m3.
  • Le Probe a vue sa force ladar augmenté à 7.
  • L'Anathema a vue son modèle changé. Il va maintenant utiliser la coque du Magnate au lieu de la coque du Crucifer.
  • L'Helios a vue son modèle changé. Il va maintenant utiliser la coque du Imicus au lieu de la coque du Maulus.
  • Le Cheetah a vue son modèle changé. Il va maintenant utiliser la coque du Probe au lieu de la coque du Vigil.
  • Caracal Navy Issue: son CPU a été augmenté à 415tfn son Powergrid réduit à 690mw, il a gagné un point d'ancrage pour lance-missile, le temps de recharge de son bouclier a été réduit à 1650sec et ses systèmes de détecteur modifié pour correspondre aux autres croiseurs de faction tiers II.
  • Apocalypse Navy Issue: Les récentes modifications de l'Apocalypse ont été portées sur sa version Navy. Le bonus de capacité au Capacitor modifié par un bonus à la portée optimal des tourelles larges à énergies, la capacité du capacitor augmenté à 7500.0, le CPU augmenté à 505tf et le powergrid augmenté à 20500mw.
  • Stabber Fleet Issue: le bonus de vitesse a été changé en 10% de bonus à la vitesse de tracking aux tourelles moyenne à projectiles par niveau, un slot a été déplacé du high vers le low, un point d'ancrage pour tourelle ajouté, la vitesse maximal a été augmenté, le CPU réduit à 312tf, la soute à drone et la bandwidth à 40, le powergrid augmenté à 950mw, le total d'armure augmenté et le total de bouclier réduit.

Modules
  • Les lances missiles de faction de type Heavy Assault ont vu leur niveau de Tech et de Meta corrigés.
  • Les Energized Basic Reactive Plating avaient un volume incorrect. Ca a été mise à jour pour correspondre aux autres modules de ce type.
  • Les informations affichées pour les attributs de l'Energy Neutralizing Battery ont été changé en Max Neutralization Range.

Rigs
  • De nombreux ajustements de rig ont été faits aussi bien pour les versions Tech1 que Tech2. Ces changements affectent les version suivantes : Warp Core Optimizer, Energy and Hybrid Discharge Elutriation et Ionic Field Projector.

Armes et Munitions
  • Utiliser une Smartbomb pour la première fois en 0.0 ou tirer sur un autre joueur ne va plus afficher le message d'avertissement concernant le fait de faire une action dangereuse.

Compétence
  • Les pré-requis de la compétence Energy Grid Upgrades a été réduite à 3 afin de pouvoir utiliser le module Capacitor Flux Coil I.

Player Owned Structures, Stations et Outposts
  • Dans les systèmes de type Constellation Capital, si vous perdez la souveraineté de la constellation et que vous avez AUCUNE tour réclamant la souveraineté dans le système alors le niveau de la souveraineté des systèmes va descendre à 0, pas 3. Si vous avez au moins une tour réclamant la souveraineté, alors le niveau de souveraineté va descendre à 3, comme avant.
  • Une méthode existait où il était possible d'emmagasiné un vaisseau avec des items autres que des munitions en soute dans un Ship Maintenance Array. Ceci a été corrigé et il ne sera plus possible d'emmagasiné un vaisseau avec des items autres que des munitions dans sa soute.

Boosters et Implants
  • La description des Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ´Consul´ PPE-0 / PPE-1 / PEE-2 a été corrigé. Elle ne va plus mentionner que ces implants boostent le standing des agents mais uniquement qu'ils augmentent le gain de Security Status.

NPC
  • NPCs ne vont plus donner de Ship Logs.
  • La Blood Light Missile Battery dans les sites de type 'hacking' Blood Raider a été modifié pour permettre aux renforts Blood Raider d'arriver.
  • La Sansha Stasis Tower dans les sites de type 'hacking' Sansha Nation a été réparé et ça va entrainer qu'elle va recevoir de l'aide des forces Sansha proches.
  • Un des groupes de battleships NPC Amarr avait son ID de faction manquant. Ca a été corrigé.
  • Les Customs Officers ont vu leur juridiction corrigé et ne vont plus interféré avec les factions et les problèmes de sécurité.

Agents et Missions
  • La mission level 2 “Illegal Activity” a son déclencheur de spawn de NPCs modifié pour fonctionner correctement.
  • La mission "Cargo Delivery" va maintenant afficher correctement les opposants que vous allez avoir dans la mission.
  • La mission Illegal Activity (1 of 3) a été modifiée et les Gallente Light Marines vont apparaitre même si le Neon Sign est détruit.
  • La mission "Bountiful Bandine" a été limité au agent de niveau un uniquement.
  • Le rogue drone dans “New Frontiers - Mad Scientist (2 of 7)” a été corrigé et va maintenant pouvoir appeler en support des drones proches.

Exploration et Deadspace
  • Quatre dongeons de type “Unknown” dans la zone Cosmos de la constellation de Vale of the Silent. Ces sites “Unknown” ont été reconfiguré et pourront maintenant être trouvé avec l e scanner. Ces nouveaux sites sont “Restricted Caldari Navy Base”, “Prohibited Caldari Navy Base”, Prohibited Gurista Pirate Base” et “Prohibited Serpentis Base”.

Science et Industrie
  • Le Capital Laser Sensor Cluster a été renommé en Capital Ladar Sensor Cluster.
  • Le niveau des compétences requises pour construire des Drones de type Hammerhead II a été réduit pour être identique avec les pré-requis de production des autres drone tech II moyen.
  • Les pré-requis de construction incorrecte des BPC des Caldari Navy Ballistic Control System ont été changé pour être identique aux autres variantes de faction.

Interface de l'Utilisateur
  • De nouveaux logos d'Alliance ont été ajoutés.
  • Il est maintenant possible de warper vers un autre membre de sa flotte en utilisant son nom dans le canal de chat. Ca ne se produisait pas avant si vous étiez dans la même grid que le membre de cette flotte.
  • Un délai de deux heures pour la mise à jour de la liste dans le Bounty Office avec les informations des personnages a été ajouté.
  • Une sous-légende indiquant "Minimum bounty is 5000 isk" a été ajouté dans l'onglet "Place Bounty".
  • Il n'y aura plus de boutton "Click to replay audio" aussi bien sur la page Appearance que la page Name durant la création d'un personnage.
  • Un problème faisait que certains joueurs ne pouvaient pas se désinscrire d'une mailing list. Ca a été corrigé et les joueurs qui ont crée une mailing list vont maintenant avoir une option pour utiliser la fonction "Delete". Tous les autres membres de la liste vont pouvoir se désinscrire normalement.

CONCORD et Kill Mails
  • Le message avertissant d'un crime a été divisé afin de bien refléter la différence entre les systèmes High Sec et ceux Low Sec.

Divers
  • La coupe du tournoi des Alliance est revenu des graveurs avec l'inscription des gagnants de cette année.

CORRECTIFS

Vaisseaux
  • Les résistances du bouclier et de l'armure des Capsules (Pods) ont été modifiées pour suivre la logique des autres vaisseaux.
  • La description du Rorqual a été mise à jour pour faire apparaître le nombre de modules de gang qu'il peut utiliser.
  • L'Augoror Navy Issue existant a été changé en Omen Navy Issue. L'Augoror Navy Issue a été et continuera d'être disponible dans plusieurs LP Stores des corporations NPC Amarr.
  • Un bug qui faisait stopper votre vaisseau un petit moment après avoir lancé un Warp Distruption Probe a été corrigé.
  • Les bonus au rendement des Mining Drone pour le Vexor Navy Issue sont maintenant correctement appliqués.
  • Une erreur de typographie dans la description du Rorqual a été corrigée. Egalement, l'erreur sur l'option "input/outpout" du Rorqual qui était "My Hangar" au lieu de "My Cargo" a été corrigée.
  • Le Providence apparaît maintenant correctement à la fois dans l'espace et en station.

Modules
  • La description du Remote Sensor Boosters a été corrigée (grammaire et orthographe)
  • Une erreur mineure dans le code des cloaking devices a été corrigée. Ce correctif n'a pas d'effet sur le fonctionnement actuel des cloaking devices.
  • Correction de l'affichage dans l'onglet Variations pour le Medium Remote Repair II. Il apparaîtra maintenant correctement comme un item Tech II.
  • Le meta level du Heavy Assault Missile Launcher I a été corrigé a 0.
  • Le module Capacitor Batteries peu maintenant être réparé dans l'espace en utilisant les Nanite Paste.

Armes & Munitions
  • Correction d'une erreur avec les sons associés aux explosions de missiles.
  • La description des munitions Carbonized Lead a été corrigée.
  • Une erreur de typographie dans la description des munitions Spike de toutes les tailles a été corrigée.

Compétences
  • Le problème des personnages débutants avec certaines compétences sans avoir toutes les compétences prérequises a été corrigé.
  • La description des compétences de Leadership affiche correctement "fleet bonuses" et non plus "gang bonus"

POS, Stations & Outpost
  • Déposer un vaisseau assemblé dans un autre à l'intérieur d'un Ship Maintenance Array causera l'affichage d'un message d'erreur disant "Assembled ships don't fit in cargo".
  • Le bouton du NeoCom de Science & Industry fonctionne désormais correctement, permettant une meilleure utilisation de la manufacture en POS.

Boosters & Implants
  • Une erreur de grammaire dans la description du Limited Memory Augmentation Beta a été corrigée.

Création de Personnage et Expérience des Nouveaux joueurs
  • Un souci arrivant lors de la création d'un second ou troisième personnage faisant en sorte qu'il démarre dans l'espace plutôt qu'en station est maintenant corrigé.
  • Le Tutorial Mining a été modifié et le nombre correct de pages affichées a été amené à quatre.
  • Le "Petty Thief" dans le Tutorail Aura a été corrigé. Il est désormais plus facile à tuer et donne une plus grande récompense.
  • L'option Reprocessing Plant dans les services de station n'affichait pas la "welcome page". C'est désormais corrigé et s'affichera correctement.
  • Une erreur de typographie dans a Création de Personnage lors du choix de la carrière Industry a été corrigé.
  • Les tutoriaux "Crée un canal de discussion", "Feuille de personnage, Information Avancée" et "Science & Industry" on été corrigés. Leurs boutons NeoCom clignoteront maintenant correctement lors de l'ouverture du tutorial.
  • Les nouveaux personnages qui choisiront l'option de "Continue later" lors de la fermeture du tutorial auront désormais l'option de presser le bouton "OK" dans l'espace pour revenir en warp au Deadspace Complex et continuer l'entrainement.
  • Durant le tutorial Aura, la fenêtre d'overview restera à sa position après avoir docker et dédocker. Elle ne se replacera plus à la gauche de l'écran.
  • Les tutoriaux "Certaines Informations" et "Débuter" faisaient revenir la fenêtre Ship & Items dans la barre NeoCom. C'est corrigé et n'arrivera plus.

NPC's
  • Les vaisseaux immunisés à l'Electronic Warfare ne seront plus affectés par l'Electronic Warfare NPC.
  • Correction d'une erreur de typographie dans la description de Sangrel Minn's.
  • Les Customs Officers ont subis un entrainement et vous donneront maintenant l'option de garder votre cargaison de contrebande dans vos cargos et de payer une amende, plutôt que de tirer d'abord et de poser les questions ensuite.
  • Les Customs Officers ont reçus de nouvelles procédures, et fournirons désormais une raison dans vos logs pour vous donner une pénalité de standing après vous avoir attrapé pour contrebande.
  • Le libellé des messages d'avertissement des Customs a été réécrit pour être plus intuitif.

Agents & Missions
  • Tous les agents appartenant à la corporation Republic Military School vont maintenant accueillir les joueurs en utilisant le nom du joueur plutôt que le leur.
  • Tous les agents de type locator vont maintenant donner des détails correct en confirmant la position du joueur plutôt que dans l'espace ou en station.
  • Une erreur typographique a été corrigée dans la mission "Technological Secrets 1 of 3.”
  • Une erreur typographique a été corrigé dans les dialogues de l'agent COSMOS Pandon Ardillan après “On the Trail (4 of 4)”.
  • Une erreur de grammaire dans la mission "Lights Out" a été corrigé.
  • Un bug qui existait dans les missions storylines faisant que l'augmentation du standing de corporation n'augmenté pas celui des membres de la flotte a été corrigé. Pour rappel : se partager une mission storyline en flotte ne fait pas partager de standing de faction entre les membres.
  • Les agents suivants : Bley Oreriel, Wessette Gauze et Kaymotin Gradance vont maintenant voler dans le modèle de vaisseau correct qui est écrit dans leur description.
  • La mission "Secret Pickup" va maintenant avoir son objectif décrit correctement.
  • Certaines missions avaient un temps d'expiration incorrect. Ceci a été corrigé.
  • La mission "Lost That Bet (2 of 5)" va maintenant donner l'item correct, une unité de "Dolls" (1.0m3), une fois finis.
  • La balise à l'entrée de ‘Smuggler Interception’ a été déplacé a distance de la porté d'accélération.
  • La balise qui se trouvait avant la porte d'accélération dans de nombreuses missions Mordus a été retiré.
  • Une erreur typographique dans le briefing de la mission “Booster Manufacturing - E-8CSQ” a été corrigé.
  • Une erreur typographique dans la mission “Mother Lode” a été corrigé.
  • “Barron Asteroid” a été corrigé pour afficher “Barren Asteroid” dans la mission level 2 “Eliminate The Pirate Campers”.

Exploration et Deadspace
  • Le container de type "spawn" dans le complexe “Derelict Research“ a eu son emplacement corrigé.
  • Le site d'exploration "Angel Cartel Navy Shipyard" avait sa description manquante. Elle a été retrouvée et remise à sa place.
  • La structure de l'overseer dans le complex Serpentis Drug Outlet 1/10 va maintenant donner le bon loot quand il sera détruit.
  • La Mission : Pirate Escapade (1 of 4) a eu sa localisation changé vers le système O-LR1H donc il sera possible de le trouver avec le système du scanner.
  • Le message d'entrée en arrivant dans le Supply Pit dans le complexe Sansha War Supply a été corrigé.
  • Utiliser des Probe de type Multispectral va maintenant permettre au donjon statique, caché ou non, de s'afficher comme waypost et pas comme inconnu. Ceux-ci pourront maintenant être scannés.
  • Une erreur typographique a été corrigé dans le description de ce Large Collidable Object: “Giant Snake Shaped Asteroid”.

Science et Industrie
  • Le panneau de recherche pour retrouver vos blueprints a été corrigé pour afficher "Types" et pas "Copies".
  • Le temps d'invention des Signal Distortion Amplifier a été corrigé. Ça prenait avant beaucoup trop de temps.
  • Si vous aviez avant un travail de recherche corporatif dans un office de station qui avait expiré, votre blueprint pouvait des fois retournait dans un endroit invalide quand vous livriez le travail. Ceci a été corrigé le blueprint va maintenant être livré dans la station où il a été installé.
  • Les pertes de production vont maintenant être arrondies correctement.
  • Certains raccourcis de texte ont été raccourcis dans la fenêtre “Accept Quote”.
  • Le calcul des pertes de tous les travaux provenant d'un blueprint vont maintenant fonctionner correctement. Maintenant quand vous installez une seule série ou de multiples séries, vous n'allez plus recevoir un message vous avertissant de montant incorrecte de minerais alors que le montant correct est présent dans votre hangar.

Marché et Contrat
  • Le groupe du marché "Advanced Construction Components" n'avait pas d'icone. Ca a été corrigé.
  • Les armes civilian ont été retirées du marché.
  • La case "view" dans els contrats a été augmentée en largeur pour afficher correctement les options.
  • La fenêtre auto-complete dans les recherches du marché ne se fermé pas toujours correctement. Ça a été corrigé.
  • Le bouton pour effacer l'historique du marché va maintenant effacer correctement l'historique des recherches.
  • Le filtre du marché, si il est réglé de 0 à 0 jump, ignoré le réglage de saut. Ceci a été corrigé et l'option du filtre va maintenant fonctionner correctement quand il est réglé de 0 à 0 jump.
  • La case pour mettre des items quand vous vouliez créer un contrat était trop grande et à été redimensionné.
  • Utiliser la fonctionnalité auto-complete ne va plus provoquer que la boite de dialogue pour sélectionner l'item va apparaitre deux fois.
  • Une erreur typographique a été corrigé dans le marché des blueprints où l'Energy Subsystems avait par erreur un deuxième S majuscule.
  • De multiples corrections de prononciation ou grammatical ont été fait à certains modules dans l'arborescence du marché.

Corporation et Alliance
  • Quand vous régliez un standing pour un personnage dans l'onglet des corporations, le bouton ne va plus passer de "Modify standings from [corporation] to [character]" à "Edit standings".
  • Un problème où les applications pour rejoindre une corporation en s'affichaient pas dans l'onglet "My Application" de la personne qui émet a été corrigé.Elles seront dorénavant correctement affichées.
  • Quand vous faisiez une candidature pour devenir CEO, vous receviez le message d'erreur suivant "You cannot run for CEO. This might be because you lack the skills required or because there was a vote for a new CEO recently.” Ceci a été corrigé pour montrer que vous avez besoin un certain nombre d'action pour lancer le vote.
  • Quand vous déplaciez une QG de corporation dans une nouvelle station, la liste de l'onglet ‘Headquarters’ ne se mettait pas à jour correctement. Ca a été corrigé.
  • L'information “last online” dans Corporation > Members List va maintenant afficher l'information correctement. Ceci va maintenant afficher combien d'heure s'est passé depuis le membre a été en ligne si c'est moins de 24 heures.
  • Le paiement de l'assurance va maintenant correctement allez dans le portefeuille de la corporation quand le vaisseau a été assuré avec les fonds de la corporation.

Graphique Général
  • Désactivé un service de la station va maintenant faire que l'icône va devenir grisé.
  • Une erreur mineure a été corrigée dans l'effet des drones de minage.
  • Le Fleet Issue Tempest brillait un peu trop. Ceci a été corrigé en ajoutant quelques couches supplémentaires de rouille.
  • Le Purifier va maintenant afficher toutes ses tourelles correctement.
  • Le Providence a eu un léger changement de look et le vaisseau va maintenant apparaitre correctement aussi bien dans l'espace qu'en station.
  • Toutes les tourelles vont maintenant revenir face à l'avant une fois déchargées. Les tourelles ne vont plus rester dans leurs dernières positions une fois qu'elles ont finis de tirer sur un autre vaisseau.

User Interface
  • Alt key functionality has now been tweaked. Pressing Alt now shows the bracket for your own ship. Toggling Alt+X now toggles Moons and Large Collidable Structures, as Alt used to do pre-Trinity 1.1 and Alt+Z now toggles the bracket filters as it has done since Trinity 1.1
  • Some of the station services windows have been reworked to look consistent. This should also improve the ease of recognition
  • Locked targets are displayed correctly on the right side of screen.
  • The Fleet, Broadcast and Drone windows will no longer reset themselves to the default position if they are separated manually on the Overview.
  • Fixed an issue with the Overview when the distance to stargate was not updated when the star map was open. The distance now updates correctly.
  • The star map close button will no longer cause the Overview to move.
  • The tabbed Overview was causing warp scrambling messages to break in certain circumstances. This has been resolved.
  • An issue with icons not sorting correctly in Overview has been fixed. This issue was affecting stargates being separated in the Overview list. This will no longer happen and all stargates will list correctly when sorting the Overview by "ID" list.
  • Opening new windows, such as joining a fleet, will no longer cause existing ones to disappear off the Overview screen.
  • Empty wrecks will no longer show when set to "Hidden" in Overview settings.
  • A graphical error that caused targeted icons to not align correctly in the Overview has been fixed.
  • Overview no longer snaps below ‘Selected Item’ window when docking or undocking.
  • An overview bug in which Sentry and Station icons attach to text columns has been resolved. Now when using the "Column" tab in "Overview Settings" you will no longer have Station and Sentry Gun icons overlap on text.
  • In the wallet, the give money button was overlapping some of the tabs. This only affected people with the junior accountant role and has been fixed.
  • The cargo and scanner windows will no longer open after each session change if they have been closed with the main UI button.
  • Clicking “show info” on the same object multiple times no longer stacks the windows. Only one item will be displayed.
  • The Corporate Hangar Bay on capital ships will now be properly named that way instead of Ship Maintenance Bay.
  • The direct trade window was mis-sized on the bottom half. This has been corrected.
  • The title of the dialog box for entering chat channel passwords has been changed from "Title" to "Password required for *this* Channel" (*this* refers to the name of channel you are joining)
  • Stacking windows would leave the highlight box behind. This has been corrected.
  • Audit Log Containers will now correctly prompt you for a password a second time if the incorrect password is entered in the first instance.
  • The size of the search field under My Wallet > Transactions has been increased to allow full item searches. This was previously restricted to the first 10 characters of an item name.
  • A grammatical error when showing info on an anchored container has been fixed.
  • Changes have been made to various subtitles in the in-game welcome page.
  • The Standings transaction window is working properly and is correctly displaying the transactions now.
  • An incorrect error message when attempting to create too many channels has been fixed.
  • Log-off confirmation prompt is now grammatically correct.
  • The change installation label now correctly fits the window when installing a blueprint.
  • An errant comma has been removed from the header when selecting the corporation or character window in the corp wallet.
  • When attempting to join a self-invite fleet set to allow pilots restricted to a certain Alliance, any players not matching the criteria were receiving an incorrect message. This has now been fixed.
  • Fixed the wording on the Petition system to more clearly explain each function
  • Petition rating data is no longer lost when switching tabs.
  • The autopilot disabled message is no longer displayed twice
  • On the Contracts page the "Sort page by issuer" was displaying an inverted ordering list. This has now been corrected and will display correctly.
  • When resizing the Journal window to minimum width and switching to the Contracts tab the "Fetch contracts" button is no longer clipped.
  • Added the missing error message for when you are moving too fast to deploy a Cynosural field
  • Log off confirmation prompt is now grammatically correct.
  • When deleting a mailing list the correct confirmation message is now displayed.
  • “Approach Location” now correctly allows the approach to a bookmarked location.
  • The Corporate Hanger Bay is now displayed as such when opened. It no longer calls itself the Ship Maintenance Bay.
  • Typographical errors in the “Clone Activated” message have been fixed.
  • A grammatical error in the header of a window used for selecting corporation or character when transferring money has been fixed.
  • An issue in chat channels that prevented the right-click option on a player name has been resolved.
  • Closing a stacked window opened by an UI button will now do so properly.
  • Notify messages will now appear prominently above all other messages on screen.
  • An error that caused newly created overview settings not to show up in the selection tab has been fixed.
  • An unnecessary message "Wrong Location" pops-up when opening the Aura tutorial in space. This will now only appear for the Rookie Tutorial.
  • An issue with "Show Info" on a Player or Non Player Corporation has now been fixed.
  • A change to the Market Quickbar means that items highlighted using the arrow keys will now refresh and show up in the "Details" box as intended.
  • Notification message is now correctly displayed when warping to Force Field or Bunker.
  • A typographical error has been corrected in the "Division Names" window.
  • A previous error in which the Bounty Office only opens once when trying to add a bounty through unprocessed applications in Corporation>Members>Applications>Corpora te has been fixed.
  • Clicking "Add Bounty" in a chat channel will now bring up the Bounty window and the "Place Bounty" tab.
  • A typographical error has been corrected in the "Auditing" Tab after "Auditor" role has been removed.
  • When the Auditor role is removed from a character there will be a new message displayed if that character is attempting to audit any roles within a Corporation. A message will now display stating "You need to have the role Auditor to view this information".
  • An overlap on the "Abort Termination" and "Confirm Termination" buttons when recycling a character has been fixed.
  • A typographical error in the warning message when deleting a friend from the buddy list has been corrected.
  • Knowledge Base articles will now only be displayed in the English and Icelandic language categories.

EVE Voice, Mail et Chat
  • Une exception qui apparaissait quand on faisait un click droit dans la fenêtre de discussion a été corrigé.
  • Une erreur qui faisait que les EVE Mails ne s'affichaient pas correctement a été corrigé.
  • Le nombre maximal de canal de discussion qu'un joueur pouvait créer était affiché comme étant 11 alors que c'est réglé à 10. Ceci a été corrigé et va maintenant montré que le maximum est bien 10 canaux.
  • L'option "Generic Hardware" pour EVE Voice provoqué un défaut avec une baisse de performance. Ceci a été corrigé.
  • EVE voice va moins exiger techniquement à exefile.exe pour rechercher constamment des fichiers .log, améliorant les performances du disque dur.
  • Décocher "Enable EVE Voice" dans le menu échap va maintenant correctement désactiver le programme.
  • Un où le bouton glissant devenait irrationnel dans les réglages d'EVE Voice a été corrigé.
  • Quand vous rejoignez une flotte alors que vous étiez déjà dans un canal EVE Voice va maintenant vous faire apparaitre correctement dans les slots de la section de la fleet
  • EVE Voice va maintenant afficher correctement un message de notification quand vous activez ou désactivez le service.

Clients Localisés
  • La traduction allemande des réglages du marché : option du filtre a été corrigé.
  • L'option auto-complete de "clear history" a maintenant été corrigée.
  • La fenêtre Science & Industry avec la citation pour accepter avait le texte coupé. Ceci a été corrigé.
  • L'interface Science & Industry avait un texte coupé dans la case “Accept Job” dans le client allemand. Ceci a été corrigé en rendant la fenêtre un peu plus large.
  • L'interface Science & Industry provoqué que certains textes s'affichaient en dehors des marges dans le client allemand. Ceci a été corrigé le mot "Basisgegenstand" ne va plus cacher d'autres mots dans la fenêtre.
  • Le message ”Settings Not Saved” dans l'overview n'été pas correctement traduit. Ceci a été mise à jour.
  • La fenêtre Starbase Management - Structures -> Access : l'option 'No Choices' sera maintenant traduite.
  • "Please enter password" sera maintenant traduite pour les canaux de discussion protégés.
  • Le message "Laden not saved" ne s'affichera plus dans le client allemand.
  • Le message de déconnection s'affichera correctement en allemand.
  • Le canal "Hilfe" sera maintenant join au lieu du canal “Help” si votre client est réglé en allemand.
  • Les options du filtre "From/To" sera maintenant correctement traduit en "Von/Bis" si votre client est en allemand.
  • Avant, quand la fenêtre des contrats était ouverte, par défaut le bouton "Verträge holen" était localisé sous la dernière boite du menu déroulant. Ceci a été corrigé et le bouton ne sera plus caché dans le client allemand.
  • L'interface Science & Industry a été modifiée afin de correctement afficher la boite pour sélectionner le decryptor sans qu'il y ait un chevauchement dans le client allemand.
  • La liste déroulante des stations ne va plus perdre sa flèche quand le nom est trop long dans le client allemand. Ceci a été corrigé.

Divers
  • Les performance de la base de données a été amélioré en réduisant le nombre d'appel lors de la procédure pour se connecter.
  • Un type identique dans la base de données nommé "Miner" a été retiré.
  • D'autre utilisateur de Windows ne devrait plus entendre les tonalités suaves d'EVE si ils sont connectés et que d'autres utilisateurs ont le client entrain de tourner.
  • Vous pouvez maintenant changer la catégorie d'un rapport de bug après l'avoir créé.
  • Des textures manquantes entre "Enter Password" et "Character Selection Screen" ont été ajouté.
  • Les informations du droit de copie ont été mise à jour.
  • Une erreur typographique a été corrigée dans la section sur les standings de Faction dans le guide des joueurs.
  • Civilian Light Electron Blaster pourra maintenant être mis en lien-automatique dans les fenêtres de discussion.
  • Le mot "gang" a été remplacé par "fleet" dans les 'Tip of the Day' sur la page de sélection du personnage.
  • Le problème où le son et le jukebox n'était pas sauvé correctement en quittant proprement le jeu a été corrigé.
  • Une erreur grammaticale dans la période d'essai gratuite de 14 jours a été corrigée.
  • Une erreur typographique dans le guide pour les joueurs concernant les forums d'EVE Online a été corrigé.
  • Un problème avec les icônes associés sur la page du top 10 des alliances qui ne se chargeait pas correctement sur les forums a été corrigé.

CORRECTION D'EXPLOIT
  • De nombreux exploits ont été corrigé, rendant EVE une monde meilleur à vivre pour tous.
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