Par CCP Chronotis, traduction : Ineeh
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Ce n'est pas une phrase que beaucoup d'entre vous ont coutume d'entendre actuellement dans EVE et c'est justifié. Les rigs sont relativement chers et rigger ou ne pas rigger est l'une des questions les plus délicates auxquelles nous devons faire face en faisant des choix de fits. Le bon rig peut rendre votre vaisseau génial et dans certains cas radicalement altérer les performances de votre vaisseau. Nous voulons vous permettre d'avoir l'option de fitter vos frégates ou croiseurs avec des rigs au meilleur rapport qualité-prix, alors sans plus de cérémonie, parlons des rigs multi-tailles.
Les rigs multi-tailles
Actuellement, vous avez le Trimark Armor Pump I qui coute environ 15M d'ISK sur le marché (NdT : en fait plus de 20M) et peut être monté sur n'importe quel vaisseau avec un slot rig et assez de points de calibration. Ce que nous faisons c'est diviser ce rig en trois types : Small, Medium et Large avec les mêmes effets mais en échelonnant les couts en matière. Les petits vaisseaux comme les frégates, les destroyers et leurs variantes Tech II tels que les intercepteurs ou les Interdictors pourront recevoir le petit rig. Les rigs de taille moyenne pourront seulement être montés sur les coques de taille moyenne comme les croiseurs, les industriels et les Battlecruisers ... vous voyez l'idée !
Quel genre de graduation des couts ?
Un rig moyen en utilisant les couts actuels de salvage variera entre 600k et 5M d'ISK, le petit rig est entre 100k et 1M. Le facteur est de 5 pour le moment, donc un rig moyen sera 5 fois moins cher qu'un rig large et un petit rig sera 5 fois moins cher qu'un rig moyen, bien que ça puisse changer (comme d'habitude) en fonction du feedback et des tests.
Alors l'effet est le même ?
Oui, les rigs Trimark Armor Pump I petit, moyen ou large offriront tous le bonus de 15% en points d'armure et auront le même contrecoup sur la vitesse du vaisseau et utiliseront exactement les mêmes skills que vos rigs actuels.
Et à propos des nouveaux blueprints ?
Les nouveaux blueprints pour les rigs Tech 1 Small et Medium seront ajoutés et vendus par les mêmes corporations NPC qui vendent les blueprints de rigs Large. Chacun des nouveaux rigs aura une variante Tech II qui pourra être inventée en utilisant l'échelonnement typique des couts en datacores entre les blueprints des rigs Small, Medium et Large.
Qu'est ce qui arrive à nos rigs actuels ?
Les rigs que vous avez actuellement deviendront des rigs Large tout comme leurs blueprints associés deviendront des blueprint de rigs Large. Mais ne vous inquiétez pas si vous avez un rig déjà monté sur votre vaisseau. La restriction de taille de montage existe seulement quand vous essayez de monter le rig sur un vaisseau. Puisque l'effet est le même pour chaque taille de rig, vous ne perdrez rien à la transition en dehors du fait d'avoir payé dans le passé pour un rig pour lequel une taille inférieure sera disponible dans le futur.
Mais, mais les rigs ont besoin de beaucoup plus d'affection !
Oui c'est vrai, et donc c'est pourquoi c'est le moment de vous parler du reste des projets en cours pour la refonte des rigs. Le projet complet qui se concentre sur les rigs s'étale sur plusieurs futures publications possibles mais la vue d'ensemble est tout aussi importante, donc je vais vous en donner un aperçu ici.
1 . Rigs multi-tailles
La première partie est la création de rigs de plusieurs tailles; c'est prêt pour le test public et votre feedback dans un futur proche et ça corrige le défaut principal de ce que nous voulions améliorer sur les rigs, celui du mauvais rapport qualité-prix pour les coques petites et moyennes.
2 . Equilibrage des rigs
La partie qui intéresse beaucoup d'entre vous et à propos de laquelle vous avez des idées est l'équilibrage global des rigs. Il y a beaucoup de choses qui ont besoin d'attention dans ce domaine, depuis les inconvénients de chaque groupe de rig (ou leur absence), aux bonus qui sont plutôt faibles avec un bonus à 10% qui ne s'adapte pas vraiment bien du tout suivant les effets, à la présence de tout un lot de rigs plutôt inutiles et jusqu'à l'introduction de nouveaux rigs tels les rigs de minage.
Nous allons commencer un
sujet de discussion dans le forum
Features & Ideas pour commencer à rassembler les opinions sur l'équilibrage des rigs.
3 . Conversion du salvage
La conversion du salvage est quelque chose que nous voulons regarder depuis un moment. C'est la possibilité de réparer le salvage abimé afin qu'il puisse être utilisé pour produire des rigs Tech II. La façon la plus vraisemblable de faire ça sera un réacteur qui convertira une quantité donnée de salvage abimés en salvage fonctionnels, dans des réacteurs qui pourront être placé dans des POS en hi-sec.
4 . Transport de vaisseaux riggés
C'est quelque chose qui peut être pénible pour beaucoup d'entre vous. Il y a des voies détournées comme l'utilisation de mission courrier si le vaisseau est assez petit pour un Freighter, ou la Ship Maintenance Bay d'un Orca pour les vaisseaux plus petits. Nous étudions différentes voies pour réduire le problème du transport des vaisseaux riggés.
5 . Taux de création des salvages
Certains salvages sont récupérés beaucoup trop souvent, certains pas assez pour les quantités qui seraient nécessaires. Nous passerons un peu de temps à vérifier ça pour être sûrs que les taux de création sont convenables pour l'avenir.
En conclusion
C'est terminé pour l'introduction du projet "Rigs 2.0" et sa première étape avec l'apparition des rigs multi-tailles et un coup d'oeil sur ce qui est en magasin pour les rigs dans le futur. Comme toujours, votre feedback est apprécié sur les aspects des rigs multi-tailles, la transition et les autres projets futurs liés aux rigs. Souvenez-vous : les choses peuvent changer entre ce blog et la sortie et rien n'est gravé dans le marbre !
Ave - Chronotis