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Le 25 juin 2012

Manipulation économique du Factional Warfare

La semaine dernière CCP a indiqué dans ces nouvelles, des modifications et ajustements dans les prix moyens de certains items pour adapter les disparités entre le prix en ISK et le prix en Loyalty Points (LP) sur le Factional Warfare et ils ont indiqué avoir pris connaissance d'un "exploit possible" à ce sujet pour amasser un nombre plus qu'important de LP et au final d'ISK.
Des enquêtes sont toujours en cours par CCP afin de savoir ce qu'il en retourne exactement, bug ou pas bug, exploit à sanctionner ou juste une bonne utilisation de la spéculation et des mécaniques du jeu, nous en saurons plus lorsque CCP publiera le devblog.

Partie pour ceux qui ne veulent pas tout lire (et je les comprend :p)

Un groupe de financier de Goon a "détourné" le fonctionnement des gains du Factional Warfare afin de créer une boucle de destruction  / achat / vente auto-suffisante aussi bien en ISK qu'en Loyalty Points.
Malgré une intervention de CCP pour casser cette boucle en limitant l'influence de la valeurs des objets dans le gains du PvP factional Warfare.
Ceux-ci ont trouvé un moyen de "manipuler" le montant moyen d'un objet, celui qui est calculé par CCP, afin de pouvoir continuer leur processus de gain "infini".

A ce jour, cette "faille" a été corrigé par CCP et une enquête est en cours pour déterminer les tenants et aboutissants de cette exploitation.
Nous avons appris que certains assets avaient été bloqué / retirés.

A savoir que ceux qui sont impliqués, n'ont pas attendu que CCP fasse quelque chose, ils les ont contactés afin de les informer et corriger ce problème.

CCP rappelle aussi qu'ils ont tout a fait le droit, qu'il y ait bug ou pas bug, exploitation à des fins diverses ou non d'un mécanisme du jeu mal réglé, de faire des modifications sur des fonctionnalités du jeu. 


Les explications

Mais en attendant, que c'est-il passé et comment ? 

Premièrement, tout vient des changements sur le Factional Warfare d'Inferno, en souhaitant améliorer le gains et l'attractivité du Factional Warfare, CCP amène une nouvelle formule pour faire gagner des LPs en fonction de la valeur Totale du vaisseau détruit basé sur le coût du marché (Vaisseau + Modules + Cargo) le tout divisé par 10 000 ce qui pouvait améliorer considérablement le nombre de LP gagné entre avant et après les changements.



Bien que le calcul soit basé sur un pourcentage, cela n'a pas empêché un des groupes financiers de GOON de découvrir un moyen de manipuler ce nouveau système et ainsi générer des Trillions d'ISK (en majorité sous forme d'objet) à partir de ce sytème implémenté par CCP sans utilisation de bug à première vue. 

Il faut savoir aussi que différentes personnes avaient pourtant essayé, avant la sortie d'Inferno, de prévenir CCP de ce type de manipulation, les messages datant de début mai. (NdB: peut-être un peu noyé dans la foule de message en réponse au Devblog)

Le groupe s'est donc engagé dans le Factional Warfare Minmatar et Amarr, en amenant des Freighters plein de minéraux et/ou datacores permettant un bon ratio sur la valeur total du vaisseau (basé sur le prix moyen du marché) et le coût réel auquel ils ont eu les objets.


Ainsi plus la valeur du marché était supérieure à leur coût d'achat et plus la destruction du vaisseau contenant les minéraux était intéressante sur le gain du nombre de LPs.

Exemple de vaisseau et de son contenant
Exemple de vaisseau et de son contenant

 

Petit détail complémentaire à la sortie de l'extension, un bug affectait ce système et permettait d'avoir le gain lié à la destruction du vaisseau et le gain pour la destruction du cargo. Bug corrigé rapidement par CCP.

Donc ils ont déjà plein de LPs à disposition pour pas trop cher.

La deuxième partie du plan est de faire baisser les coûts du Factional Warfare, tout simplement en achetant les différents "Tiers" de la zone Minmatar ce qui permet de faire baisser les prix du marché mais aussi des Magasin des LP, qu'il soient de la faction ou de la milice, tout ceci sans compter le gains additionnel de LP pour tous.

Ainsi, en faisant un boucle toute simple, en prenant un vaisseau cargo plein d'objets très cher, de le détruire par un gars/alt qui est enrôlé dans l'autre Faction, puis de revenir avec un nouveau vaisseau, de récupérer le cargo du précédent vaisseau dans ces restes fumants et de continuer ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien, on se retrouve donc avec pas mal de LPs.

Ces LPs n'ont plus qu'à être convertis en objets disponible dans le Magasin associé et bien sur de prendre ceux qui vous permettent de faire le maximum de bénéfice en les revendant sur le marché.

En faisant les calculs correspondant des gains LPs et ISK par destruction et en les comparant aux achats possibles dans les magasins de LPs, vous vous retrouvez avec un excédant de LPs tout en gagnant toujours plus d'ISKs.
Dans les explication donné par le groupe ayant effectué l'opération, ils tournaient à environ 1390 Isk par LP puis "revendait" les LPs à 1.5 fois ce qu'ils ont payé.
Donc à ce point LPs = encore plus de LPs, tous les autres montant/coûts en isks étant couverts par les reventes d'objets récupéré à l'aide des LPs.

Bon heureusement comme avait dit CCP, ils sont en constante vérification de ce nouveau système et ont donc remarqué que les gains grâce aux objets du cargo était trop importants. Alors, ils ont divisé par 2 ce montant ce qui a suffit pour rendre inefficace le système, pendant un temps seulement.

Le dernier point qu'il manquait à la formule était celui de la mécanique de mise à jour du prix moyen des objets par CCP.
Une personne a ainsi supposé que CCP faisait le calcul moyen d'un objet en fonction de la moyenne des prix sur 90 jours et sur la totalité de l'univers d'EVE Online .

Le groupe a donc effectué des tests pour confirmer cette supposition en prenant de très mauvais objets, des implants, et en achetant/vendant des volumes massifs de ces objets à eux-même ce qui lors de la mise à jour des prix par CCP, a fait monter le prix moyen de ces objets à un haut niveau, confirmant donc la méthode de calcul.

Il n'avait plus qu'à prendre le bon objet du magasin LP, a en acheter des tonnes à un montant très élevé.
Une fois une nouvelle mise à jour des prix effectuée, le coût du LP leur revenait à 81 ISK / LP.

Ce montant ridicule leur a permis de contrôler facilement le Factional Warfare en gardant toujours au plus haut niveau la faction et d'arriver à un montant de 2 Milliards de LPs par persos.
Ils se sont limité à ce montant pour éviter des problèmes possibles avec la Base de donnée.

Donc des LPs à profusions, une gestion des montant moyens des objets et des gains en objets et ISKs, leur a donc permis  d'atteindre quelques Trillions d'ISK (en valeur puisqu'il y a beaucoup d'objets aussi) avec seulement quelques personnes et une bonne organisation.


Nous avons eu aussi des détails confirmé par le HQ Goon surtout concernant les rumeurs à ce sujet :
- Seuls les membres ayant participé à l'opération se sont partagés les gains, il n'y a pas eu de dons à tous les GOON. Ils nous indiquent qu'il n'en ont tous simplement pas vraiment besoin du fait de leurs lunes et de la régulation du Technetium qui leur permettent de financer leurs opérations.
- Ce n'est pas GOON dans sont ensemble qui a effectué l'opération mais un groupe spécifique dédié aux "finances" de GOON.
- Ils rappellent qu'ils n'ont fait qu'utiliser très intelligemment les fonctionnalités/informations du jeu et qu'il n'y avait pas de bug à proprement parler. 

PSdB:  J'espère avoir bien compris la totalité du système qui avait été mis en place, n'hésitez pas à me prévenir si il y a une erreur.

Sources: EVE Online Forums - PCGamesN / EVE - Kameteix / HQ Goon - Devblog Factional Warfare

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