Par CCP Abathur, traduction : Spiff51
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Durant les derniers mois, les capitals ships ont subi un sacré nombre de changements. Ce blog vise a mettre tout sous une même enseigne et expliquer où vont les choses dans Dominion 1.1.
Motherships -> Supercarriers
La plus grande nouvelle est que les Supercarriers feront leur grand et très attendu début sur Tranquility. Prévus pour être les gros bourrins du PvP entre vaisseaux capitaux, les Supercarriers subiront les changements suivants par rapport à leur incarnation actuelle :
- Fighter Bombers : les seules entités capable de tirer les nouvelles Compact Citadel Torpedoes, une escadrille complète de ces petits monstres est capable de faire le double des dommages d'un Dreadnought en mode Siege. Avec les skills au maximum, 20 Fighter Bombers feront 8000 DPS; 10000 avec le Nyx. Ils ne peuvent pas être délégués comme les Fighter normaux donc vous devrez rester sur le grid pour en garder le controle.
- Boost aux HPs : Ils seront désormais des ‘Super' capitaux. Aucun intérêt à infliger une correction si vous ne pouvez pas l'endurer.
- Jump Range augmenté : les avancées dans la mécanique du flux quantique hyper-spatial et tout ça permettent maintenant a ces vaisseaux de voyager le long des mêmes Jump Routes que les Dreadnoughts.
Voici un beau screenshot de quelques Fighter bomber patrouillant près d'un monde de retraite Minmatar luxuriant et prospère :

Vu que ces vaisseaux sont maintenant orientés sur la destruction de choses, nous avons retiré leur capacité a équiper le Triage Module ainsi que leur capacité à utiliser les Clone Vat Bays. La suppression du composant Clone Vat Bay réduira le prix de ces vaisseaux légèrement.
Il y a encore quelque idées sur le tableau pour ces bêtes, mais pour le moment nous attendons de les voir dépoussiérés et provoquer beaucoup de larmes.
Titans
Depuis Dominion, il a été agréable de voir des Titans sortir de leur Force Fields et être utiliser autrement que comme stargate mobile ou smartbombs géantes. Puisque tout le monde aime les statistiques, j'ai demandé a CCP Diagoras de travailler un peu et voici des trucs intéressants :
Nombres de vaisseaux tués par des Titans (coup de grâce / rookie ships, shuttles et capsules ont été retirés) :
Novembre 2009 - 6,450
Décembre2009 - 406
Les changements du Doomsday, passant d'une arme à effet de zone à une arme à cible unique est évident, dans le sens où des grids entières de vaisseaux ne sont plus balayés. Ce qui est encore plus intéressant cependant ce sont les types de vaisseaux tués :
| Top 15 des vaisseaux détruits en novembre 2009 |
Top 15 des vaisseaux détruits en décembre 2009 |
| Bantam - 598 |
Thanatos - 29 |
| Navitas - 512 |
Megathron - 25 |
| Atron - 505 |
Dominix - 21 |
| Burst - 482 |
Apocalypse - 17 |
| Slasher - 437 |
Chimera - 16 |
| Executioner - 437 |
Archon - 16 |
| Tormentor - 391 |
Drake - 15 |
| Heron - 359 |
Raven - 14 |
| Apocalypse - 284 |
Moros - 13 |
| Megathron - 266 |
Revelation - 13 |
| Drake - 165 |
Tempest - 11 |
| Tempest - 138 |
Rokh - 10 |
| Zealot - 73 |
Maelstrom - 10 |
| Rokh - 70 |
Phoenix - 6 |
| Guardian - 69 |
Large Pulse Laser Battery - 6 |
Donc, pour aider les choses à aller plus loin, nous avons fait des ajustements au Ragnarok et au Leviathan pour nous assurer que les Titans font le tous même niveau de dommage, ce qu'ils ne faisaient pas.
It's %@&*ing Vertical
Les Dreadnoughts restent a peu près les même sauf le Naglfar, pour lequel nous revenons aux bonus basés sur les turrets. (5% Dommages & 5% de ROF par niveau) implémentés précédemment dans Apocrypha 1.3.
Combiné aux changement sur les projectiles introduits dans Dominion, cela devrait rendre le Naglfar moins horizontal.
Changement de Signature Radius
Nous avons changé la signature radius de toutes les Control Tower et les Structures de POS a un minimum de 2000. Ceci pour que toutes les armes capitales soient capables d'infliger l'intégralité de leurs dommages sur leurs cibles prévues.
Les Dreadnoughts recevront leur propre signature radius de collision, une augmentation de 75%, ce qui les met au même niveau que les autres Capitals ships.
Changement sur les modules de changement d'état.
Nous avons rajouté un multiplicateur de masse (x10) aux Siege Modules, Triages Modules et les Industrials Cores. Quand ces modules sont activés, la masse de votre vaisseau augmente exponentiellement, les rendant plus difficiles à bousculer ou à bouger pour les autres vaisseaux.
Pour rendre le Triage Module tactiquement un peu plus utile, nous avons réduit sa durée de cycle et sa consommation de fuel de moitié.
XL Turrets / Citadel Torpedoes / Citadel Cruise Missiles
Les tourelles XL ont été légèrement ajustées pour garantir que leurs dégâts sont équilibrés et pour donner aux armes de courte portée un peu plus de portée.
Nous avons également changé plusieurs choses avec les Citadel Torps/Missiles pour équilibrer ces armes avec leur équivalent en tourelles. Leur nouvel Explosion Radius, ainsi que l'augmentation de signature radius précédemment mentionnée, devrait assurer qu'ils font les dommages qu'ils sont supposés faire.
Nous ajoutons également des Citadel Cruise Missiles de factions. Ils recevront les mêmes 10% de dommage que les citadel torpedoes de faction reçoivent.
Gros Pew Pew
En espérant que ces changement seront un grand pas dans l'amélioration de votre expérience dans votre vaisseau à plusieurs milliards d'ISK. Nous recherchons toujours des changements et améliorations qui peuvent être faits, donc s'il vous plait continuez à nous fournir des retours positifs. Je vous laisse maintenant avec l'un de mes graphiques préférés :
- CCP Abathur