Qu’est-ce que c’est ? Ce sont deux choses en fait.
D’une part le titre de la prochaine extension d’EVE Online, dont la sortie est annoncée pour cet été.
D’autre part un roman écrit par Tony Gonzales (un habitué des chroniques EVE), qui sortira en anglais le 19 juin. Ce roman dévoilera les événements qui mènent les 4 Empires au bord de la guerre.
Le scénario : Les 4 Empires principaux d’EVE (Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar) ont brisé la paix durable qui régnait entre eux et mobilisent leurs forces pour la guerre. L’évolution repose sur les actions des immortels pilotes de capsules, permettant aux joueurs d’orienter le cours du conflit.
Points forts de l’extension : - Milices de Faction (Factional Militias)
Les gouvernements de chaque côté sont avides de recruter des pilotes en capsule, et ont mis sur pied des milices de faction comme force de soutien pour leurs marines régulières. Chaque faction a une corporation ouverte à tous les pilotes répondant aux conditions minimales de standing. Les CEO et les directeurs sont aussi encouragés à mettre leur corporation entière sous l’égide des milices, pour mieux financer et coordonner l’effort de guerre. Quelque soit leur appartenance à une corporation, tous les membres de la milice partageront un canal de chat et une mailing-list en lecture seule.
Chacune des factions dépend fortement du support de leurs milices, accordant aux pilotes privés un grand poids politique. Les pilotes de talent dévoués à la cause peuvent s’élever dans des hiérarchies nouvellement créées, 10 grades pour chaque faction, en augmentant leur standing avec la corporation de la milice choisie
Afin de gérer l’afflux de pilotes mercenaires, chacune des 4 corporations de milice ont embauché de nouveaux agents – plus de 320 en tout. Ces nouveaux agents sont spécifiquement chargés de coordonner les activités des pilotes freelance et de leur assigner des missions dans le territoire tenu par les milices ennemies.
A cause de l’accent mis sur le rôle des milices dans le conflit, de nombreuses stations s’enorgueillissent des nouveaux bureaux de milice. Les pilotes peuvent suivre leurs propres victoires à la guerre et leurs statistiques de kills, ainsi que ceux de leur corporation et de leur faction. La carte de chaque pilote a été améliorée pour mieux s’accommoder des quantités accrues de données logistiques. La carte galactique peut maintenant être configurée pour afficher l’état d’Occupation d’un système, ainsi que pour détecter la présence de forces navales hostiles.
A la lumière de la déclaration de guerre officielle, CONCORD reconnait maintenant un nouveau niveau de contrôle d’un système au-delà de la souveraineté : Occupation (Occupancy). Les factions obtiennent l’Occupation d’un système en gagnant des conflits dans les complexes contestés. Quand une milice accumule un certain nombre de victoires pour sa faction, elle a l’autorisation d’attaquer le System Control Bunker de l’étoile sous 24h. Si le bunker est prix par la milice attaquante, un cessez-le-feu est déclaré dans les Complexes de Factional Warfare du système, et cette faction gagne l’Occupation du système solaire.
Comme le combat s’est répandu à travers les régions inhabitées de l’espace, beaucoup d’entre elles ont été considérées Zones de Combat. La plupart des ces régions contestées sont en espace de faible sécurité, mais pas toutes. Quelque soit leur niveau de sécurité, chacun des systèmes d’une Zone de Combat contient un System Control Bunker près de son étoile. Ces bunkers coordonnent toute l’activité au sein des Complexes de Factional Warfare.
- Complexes de Factional Warfare
Comme la guerre fait rage parmi les étoiles de New Eden, une myriade de complexes deadspace cachés ont pris une grande importance stratégique. Les pilotes de milice qui scannent avec succès un complexe et le gardent incontesté pour une durée donnée le revendiquent pour leur faction, et seront récompensés par du standing corporate – ainsi que des bénéfices plus tangibles. Mais la capture de ces points ne sera pas simple, puisqu’ils seront gardés par les forces navales rivales. La vitesse et l’astuce seront nécessaires pour garder ces sites importants hors des mains de l’ennemi, ce qui explique pourquoi l’utilisation des microwarpdrive est autorisée dans ces complexes.
Les confins de l’espace colonisé ne peuvent contenir une guerre de cette échelle, ce qui a entrainé un débordement des combats dans une nouvelle région. Nommée « Black Rise », cette nouvelle région contient 49 nouveaux systèmes solaires et presque 40 stations, la plupart déjà loyales à une faction ou à une autre.
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