Comme annoncé, CCP et une horde de développeurs étaient présent à la Game Developer Conference la semaine dernière du 9 au 13 mars, il étaient présent, d'une part pour faire de la recherche de personnel, puisqu'avec l'annonce de l'installation d'un bureau à Newcastle en Angleterre et les développement en cours sur EVE Online, DUST 514 et le prochain MMO en préparation, de nombreux postes, plus d'une centaine, sont disponible dans leurs quatre studios de part le monde; d'autre part, plusieurs conférences ont eu lieu par des intervenants de chez CCP ou des intervenants extérieurs.
De nombreuses informations, certes, mais ces conférences sont bien plus axés pour l'industrie elle-même que pour les joueurs, bien que cela puisse apporter des petits détails sur des projets futurs ou en développement.
Quatre conférences ont été conduites par des intervenants de chez CCP,
- Eyjolfur Gudmundsson (Chef économiste) et Einar Sigurdur Hreidarson (Chef Game Master) dans "l'art de la guerre: les moyens efficaces de gérer les problèmes des échanges de monnaies réel (RMT)"
- Adalsteinn (Alli) Ottarsson (Producteur technique sénior) sur "Construire des ponts mondiaux : Les avantages du développement agile trans-frontalier";
- Snorri Sturluson (Ingénieur logiciel sénior), Vigfus Omarsson (Chef artiste technique) et Monier Maher (NVIDIA) qui ont présentés la technologie APEX de NVIDIA pour la physique des vêtements.
- Berglind Gudmundsdottir (Programmeur) sur "Code et complexité: la gestion de l'expansion de l'Univers d'EVE"
Et une dernière par un consultant indépendant:
- Alexander Gianturco (Consultant indépendant Aka "The Mittani") "Unique et Impitoyable: Le metagame d'Espionnage dans EVE Online"
Nous reviendrons en détails sur certaines de ces interventions dans d'autres articles.
nous allons maintenant nous intéresser aux annonces qui ont eu lieu pour DUST 514 avec l'utilisation de l'UNREAL ENGINE 3 pour ce prochain MMO sur console.
La flexibilité de ce moteur permet d'ajouter facilement de nouvelles technologies pour des résultats impressionnants, commenta le CEO de CCP Hilmar Petursson, et avec la technologie apportée par Geomerics d'éclairage en temps réel, voila deux outils qui permettront d'atteindre le niveau de qualité élevé prévu pour DUST 514.
Parallèlement à l'annonce du nouveau système de contrôle des mouvements de SONY, le PS Move, CCP annonça que certains de ces développeurs travaillaient déjà dessus.
Le PS Move étant un système de contrôleur à détection de mouvement similaire à celui de la Wii.
La GDC étant un évènement pour les professionnels, il ne fallait pas s'attendre à des annonces exceptionnelles mais les conférences qui ont eu lieu, permettent d'en apprendre plus sur les différents aspects des jeux en général (et en même temps pour les sociétés de caser des petites annonces bien senties pour ce faire valoir et amener du monde à postuler chez soi).