Mise à jour:
Suite à
cette actualité, on apprend que le patch a été retardé suite aux tests effectués ces derniers temps qui ont remonté pas mal de bugs dans ce patch.
Plus d'infos sur la prochaine date de déploiement dés qu'ils en ont.
Ce mardi 19 Juin, verra la mise à jour 1.1 pour EVE Online Inferno être déployé sur le serveur de Tranquility.
Nous aurons droit à la mise à jours des graphismes des vaisseaux Minmatars, avec une amélioration des ombres et lumières.
Voir les Sujets sur le forum
->
Personnalisation non officielle ->
Version sur le serveur de test Singularity
CCP a prévu aussi la mise à jour du
modèle graphique du Drake.
Toujours d'ordre graphique, on retrouvera dans les magasins Factional Warfare de nouveaux objets dont des uniformes aux couleurs de vos faction.
Et pour ceux qui aiment la mode, de nouveaux ensembles et vêtements seront disponible dans le NeX Store à des montants compris entre 100 et 500 Aurums
Voir le
Devblog sur les vêtements
Passons maintenant à des choses plus sérieuses avec les corrections et mises à jours diverses suites à Inferno.
Les incursions vont avec droit un petit retour en arrière sur les gains des Vanguard, qui avaient été baissées et vont donc revenir au même niveau qu'avant "Escalation to Inferno', et sur les gains d'influences du système, qui avaient aussi été baissés avec, en plus, une augmentation de la longueur des incursions, modifications qui ont générés des problèmes pour garder sous contrôle l'influence d'un système.
Voir le
Devblog sur les Incursions.
Les War Decs vont avoir quelques changements sur le système des alliés.
La Team Super Friend s'est occupé de mettre en place un temps de contrat avec un allié de 2 semaines, qu'il faudra renouveler à la main après ces 2 semaines et, dans le même ordre d'idées, si une guerre devient "mutuelle", tous les contrats d'alliés prendront fin dans les 24 heures et aucun nouveau contrat d'allié ne pourra être accepté.
Vous aimeriez avoir plein d'alliés à vos côtés pour vous défendre, il faudra maintenant payer, plus vous aurez d'alliés et plus le prix sera important, exponentiellement parlant, en commençant par le 2è allié à 10 Millions d'ISK, toujours dans la poche de CONCORD.
Côté attaquant cette fois, les frais que vous avez a payer en fonction du nombre de membre de la corporation défendante, seront bloqués à un montant de 500 Millions d'ISK hors multiplicateur du nombre de guerres en cours.
Ils en ont profité aussi pour améliorer la fenêtre de liste des guerres.
Et pour ceux qui utilisent le nouvel "Reactive Armor Hardener", vous trouverez dans toutes les bonnes
cremerie Librairie, un nouveau livre d'apprentissage "Armor Resistance Phasing" pour réduire le temps de cycle du module.
Tout ceci est détaillé dans le
Devblog sur le système de War Dec
De plus, le module verra ces résistances réinitialisées lors d'un passage de stargate.
Le nouvel inventaire va avoir le droit à quelques nouvelles mises à jours, dont de nouvelles icônes histoire de s'y repérer plus facilement, et différents enregistrement de positions/tailles, icônes etc ainsi que les corrections d'usages.
2 nouveaux vaisseaux Caldari seront ajoutés l'Etana un croiseur "Black ops" et le Cambion une frégate d'assaut de type "Hit and Run".
Vaisseaux qui seront gagnés lors du
Tournoi des Alliances 10.
Vous en aviez marre des NPC en Factional Warfare avec de l'E-war sur leurs vaisseaux ? et bien ils n'y en aura plus.
Voila pour les mises à jours de prévues ce mardi 19 Juin 2012 avec Inferno 1.1.
Vous pouvez retrouver tous les détails, améliorations, ajouts, corrections de bugs, etc, dans le P
atch Notes pour Inferno 1.1
Sources:
EVE Online - Devblogs et
Patch Notes - Inferno 1.1